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sábado, 23 de enero de 2021

Reseña Collar x Malice: Okazaki Kei y Sasazuka Takeru

Advertencia: (i) Esta reseña contiene altas dosis de fangirleo. 
(ii) Probabilidad elevada de SPOILERS por párrafo.

Hace 5 años...

Recuerdo a una compañera de japonés, entrando en clase totalmente agobiada. Quedaban apenas unos minutos para empezar la lección, por lo que nos entretuvimos hablando un rato. Me contó que llevaba varios días intentando jugar una visual novel que le había llamado la atención, pero que estaba teniendo problemas para entenderla porque los kanji que aparecían eran de terminología jurídica y que las abreviaturas simplificando palabras le dificultaban mucho la lectura. Yo no sabía de qué juego me estaba hablando, pero me quedé con la peculiar anécdota.

En algún punto de finales de 2020...

Supe que este era el juego al que mi amiga se refería nada más ver la portada. A decir verdad, nunca pensé que llegaría a jugarlo, ya que yo no tenía la PSVita - Arceus bendiga los ports a switch -. Cuando estuve a punto de comprarla, me vinieron flashes de la conversación y decidí sabiamente comprarla en inglés. 

La historia es una especie de distopía ambientada en Shinjuku, en la una banda criminal denominada Adonis ha tomado la justicia por su mano y ha empezado a cometer asesinatos (X-days), dejando claro que la policía es totalmente ineficiente. Ichika Hoshino es una policía que trabaja en medio de este caos; cierto día estando de patrulla, Adonis consigue llegar hasta ella y le coloca un collar con un micrófono para poder espiar los movimientos de la policía. Si denuncia lo que acaba de ocurrirle, el veneno contenido dentro del collar la matará. En este contexto conoce a un grupo de "detectives" (o personas que previamente han estado/están en la policía pero que han decidido investigar por cuenta propia el incidente) y decide cooperar con ellos para intentar frenar a Adonis y liberarse del collar maldito.

Cada ruta del juego se centra en uno de los incidentes, por lo que me sorprendió gratamente que quitando las primeras interacciones del principio, el resto de la historia es totalmente distinta dependiendo del personaje que te toque.

Pero venga, vamos a lo importante: ¡Hablemos de los husbandos!

miércoles, 26 de septiembre de 2018

El especial de San Valentín de Mystic Messenger que casi me peta el kokoro

Esta entrada contiene SPOILERS del DLC de San Valentín de Mystic Messenger, ruta Zen.

¡Hola~!
Siento la necesidad imperiosa de hacer esta entrada, a pesar de que acabo de compartirlo por twitter. Hace un rato me he descargado el especial de San Valentín de Mystic Messenger porque acaban de regalar relojitos por el acción de gracias coreano y madre mía... tenía que haberlo descargado antes.

Nada más entrar en el modo, aparece Zen, DESNUDO, haciendo un anuncio de bombones. Arceus mío de mi kokoro, llévame ya. Los de Cheritz querían que me diera un infarto nada más empezar el especial. Y claro, abre la boca y la lía más todavía. Reconozco que el eslogan del anuncio es muy... efectivo. Porque vamos, me pones a ese tiarrón hablándome de sabores adultos y se me va la cabeza.



Pasa el momento anuncio y cambiamos de cadena. Están hablando de Zen y de su supuesta relación con otra de las actrices del rodaje en el que está. En este punto decidí ir por el camino seguro y confiar en él, no mostrarme celosa y todo eso, pero es que a mitad de la conversación hubo una opción tan tan tan tentadora que no pude decir que no: romper la televisión.

martes, 4 de septiembre de 2018

Otomes: ¿He encontrado mi Visual Novel favorita?

Sin spoilers ^^

¡Hola~!
Hace bastante que no hablo de otomes por aquí, así que... tachán. Hoy os voy a hablar de una obsesión bastante hardcore que he recobrado en las últimas semanas y que ha hecho que, probablemente, corone un juego en particular como mi otome favorito. Sí, os estoy hablando de Mystic Messenger.


Hace como cosa de un mes me volví a enganchar a este juego. Si os soy sincera, es uno de estas visual novels que solo puedo jugar en circunstancias muy concretas; cuando tengo vacaciones y estoy mentalmente preparada para ello.

Para los que no lo conozcan, Mystic Messenger es una VN disponible tanto en coreano como en inglés, cuyo modo de juego consiste en interactuar con los personajes a través de chats a unas horas concretas del día. Eso es su punto a favor y su mayor defecto a la vez; los chats te pueden cuadrar a cualquier hora del día, y me refiero a cualquiera. Suelen aparecer en intervalos de dos horas y hay normalmente dos tras la media noche y vuelve a empezar el ciclo a partir de las 6 de la mañana. Sí, se lo que estáis pensando. Es una locura. Y sin embargo, me encanta. El hecho de que sea diario hace que les cojas muchísimo cariño a los personajes. Bien es cierto que no necesitas tener el 100% de los días acabados para conseguir el final bueno, pero yo siempre intento jugar todo lo posible para enterarme más de lo que ocurre realmente. 

miércoles, 8 de agosto de 2018

¿Umiko haciendo visual novels? Sí, ya me he metido en otro berenjenal

¡Hola!
Últimamente he estado metida en bastantes cosillas, por lo que he andado bastante desaparecida en general, exceptuando twitter, que es casi como mi segunda casa. Hoy os traigo esta entrada para comentaros que me he vuelto a meter en otro lío de los míos; hablando con unos amigos llevo una temporada planteándome si meterme o no en el mundo de crear visual novels, pero el hecho de tener que programar me echaba muchísimo para atrás. Sin embargo, hace un par de días descubrí un programa que está a la venta en linux (y que acabo de comprar, como habréis adivinado) que se llama Tyrano Builder.



Es un programita para crear Visual Novels que no requiere programación, si bien cuenta con una interfaz para hacerlo. Lo que me gusta es que tiene las diferentes opciones colocadas a la izquierda, por lo que puedes ir redactando la historia y añadiendo los efectos y personajes al mismo tiempo. Ojo, esto no quiere decir que sea un programa superfácil de usar e intuitivo. Me he estado viendo varios tutoriales y tiene su aquel, pero en unos días espero ser capaz de hacer cosas simples con soltura.

Las ventajas que tiene este programa respecto a otros de la misma categoría es que permite múltiples formatos, incluido android y IOS y, además, está a un precio muy asequible (15€). En su momento había conseguido una prueba gratuita de un fin de semana de Visual Novel Maker, pero se me hizo muy complejo y, además, vale como 50€, por lo que el encontrar esta alternativa a un precio tan razonable me pareció un gran incentivo para lanzarme.

martes, 5 de junio de 2018

Mi opinión sobre Corazón de Melón - En la Universidad

Esta entrada contiene SPOILERS de Corazón de Melón. Por favor, si no quieres enterarte de nada, no sigas leyendo.


¡Hola~!
Llegados a este punto, en el que todavía no se ha hecho pública la nueva versión de Corazón de Melón, o, más bien, su continuación (Corazón de melón - en la Universidad), me he dado cuenta de que no he dado mi opinión sobre los cambios que se avecinan en el juego, ni tampoco he hablado de qué ha significado Corazón de melón para mí todos estos años, así que es el mejor momento para poner las cosas sobre papel.


Lo primero es lo primero. El tema de los chicos. Para los que no lo sepan, en el nuevo juego no estarán los cinco personajes ligables que hemos tenido hasta ahora; al menos no con las rutas tal y como las conocíamos. Lo cierto es que entiendo el aluvión de quejas que le han caído a los de Beemov por esto, y es que todos les hemos cogido muchísimo cariño; en mi caso, prácticamente he crecido con ellos, ya que he jugado a CdM toda mi adolescencia. Me duele lo mismo o más que a cualquiera del resto de jugadores, pero por otra parte, entiendo el cambio. 

Seamos realistas, nadie sigue viviendo toda su vida con sus compañeros de secundaria. La cosa es así. Las despedidas duelen, pero ocurren y un mundo hipotético en el que pudieras seguir manteniendo a todos los personajes no habría sido creíble a la larga. Se habría aceptado porque es un juego y al ser ficción, uno puede poner lo que quiera en el guión, pero a largo plazo, creo que habría sido perjudicial para el mismo. Así que con todo el dolor de mi corazón, acepto el que muchos de los personajes ya no sean ligables y tenga que decirles adiós. Imagino que en el futuro a lo mejor hay guiños o aparecen en escenas sueltas, pero ya no será lo mismo. Es muy duro, sobre todo después de todo el amor que hemos palpado en el último episodio.

Resultado de imagen de gif cabreo

* Mi yo interno *: JODER, tantos episodios para lilgarme al husbi y ahora me lo quitan de mala manera, ME CAGO EN...

martes, 27 de marzo de 2018

Tengo el Kokoro roto | Hablando de la ruta de Soh en Ozmafia

¡Hola~!
Hace bastante tiempo que no me dejo caer por el blog y ya iba siendo hora. Podría deciros muchos motivos por los cuales últimamente no he podido, o, mejor dicho, no he tenido ganas de escribir ni de hacer vídeos en general, pero todo se resume al hecho de que he perdido gran parte de la conexión con el mundo anime/manga. Si bien es cierto que mucha gente duda de mi auto-afirmación de ser una persona cíclica, lo confirmo de nuevo al ver que mi desánimo con el anime/manga me ha devuelto mi furor por las visual novels y los videojuegos (Zelda <3). El caso es que las próximas entradas y contenido del blog muy probablemente estén dedicadas a esta temática. Entiendo que a más de a uno no le interesará el tema, pero a nivel personal sería injusto hablar de algo que no me apetece. Lo que quiero compartir ahora es esto y espero que alguien, remotamente, lo disfrute.

Últimamente me encuentro en una situación mental/emocional un poco compleja. Puede que por ello haya vuelto a reengancharme a historias más profundas (de hecho, he vuelto a leer novelas también, O.O), pero lo que más me llama la atención, por encima de todo, es mi grado de implicación con los personajes. Siento que tengo la empatía por las nubes, porque me encariño fácilmente de los personajes y acabo sufriendo y alegrándome mucho por ellos. Reflejo o no de mi situación actual, lo cierto es que, al jugar la ruta de Soh en Ozmafia (mi visual novel actual), el kokoro me dio un pequeño vuelco. Supongo que me ha tocado el final malo, pero aún así, quería compartir un poco mis impresiones de esta ruta.

A partir de aquí esta entrada contiene SPOILERS, tanto de la  historia como de las imágenes del juego. Si no quieres enterarte de nada, no sigas leyendo.

miércoles, 31 de agosto de 2016

Descubriendo videojuegos: Long live the queen

¡Hola~!
Hoy os traigo una especie de review/anécdotas sobre el videojuego Long live the queen. La verdad es que es un juego que ya había jugado hacía un par de años y que me apeteció retomar hace poquito, así que os voy a resumir un poco mi experiencia.


Para empezar, es una especie de visual novel mezclado con aventura gráfica. Es decir, tienes que tomar decisiones como en una visual novel, pero a la vez tienes que ir subiendo skills progresivamente. La protagonista es una joven princesa de 14 años que aspira a convertirse en reina. En su camino hacia la coronación tendrá que sortear diferentes obstáculos, protegiendo a su reino de los territorios colindantes.

sábado, 25 de junio de 2016

Reseña Visual Novel: Amnesia Memories

ENTRADA SIN SPOILERS

Hace tiempo que quería hablaros en profundidad sobre esta visual novel; de hecho, pensaba grabar un fragmento de vídeo cada vez que acabase una ruta, pero eso no he podido hacerlo por falta de tiempo. Sin embargo, aprovechando que este juego está por menos de 3 euros en steam por las rebajas, creo que es el momento perfecto para dejaros mis impresiones, y ya más adelante haré un vídeo al respecto.


Acabo de terminar la quinta y última ruta de este juego y he de decir que me ha dejado sin palabras. Me he quedado con la sensación de haber acabado la historia de tu vida, de haber sentido algo que te llega y no quieres soltarlo tan fácilmente.

Este juego tiene diferentes rutas que se basan en una misma premisa: tú has perdido la memoria y no sabes nada de lo que ha ocurrido en los últimos meses. Sin embargo, cada mundo tiene una historia totalmente diferente, no solo por los personajes, sino por los diferentes acontecimientos que se suceden. 

miércoles, 9 de marzo de 2016

El ovillo de lana de Umiko: Mi historia con Amnesia

¡Hola~!
Hace unos días me puse a trastear en una aplicación que nos permite descargar juegos y programas de la appstore japonesa. Esta aplicación me gusta especialmente porque con ella puedes encontrar juegos de series que ni te esperas que existan, lo cual es perfecto para los abandonados fans de occidente.

El caso es que me apetecía jugar alguna visual novel o algo así, y encontré una versión de Amnesia (concretamente, Amnesia Later). Ya había oído hablar de la saga a varias amigas y le tenía muchas ganas, pero nunca había llegado a descargar nada por los problemas que me daba el ordenador. Sin embargo, en la tablet era diferente.

Los personajes son demasiado geniales, ¡no sé con cuál quedarme!

La historia me enganchó muchísimo. De hecho, hacía mucho que un juego me gustaba tanto. El diseño de los personajes es precioso y cuesta mucho decidirse por una de las rutas. Además, todo está envuelto por un halo de misterio que lo hace muy atrayente.  Ya cuando más o menos tenía pensado por donde ir, ocurrió la gran calamidad:

¡Me pedía dinero para continuar!
Plantilla hecha por Neko-li